原始的菊花链 但是在PCB设计中我们都知道,这种拓扑是很难实现的,后来就衍变成了如下我们熟悉的结构。 而我们熟悉的DDR3的Fly_by拓扑结构其实也是由菊花链发展而来的。 星形拓扑结构 星 形拓扑也是一种常用的多负载布线拓扑,驱动器位于星形的中央,呈辐射状与多个负载相连,星形拓扑可以有效避免信号在多个负载上的不同步问题,可以让负载上 收到的信号完全同步。但这种拓扑的问题在于需要对每个支路分别端接,使用器件多,而且驱动器的负载大,必需驱动器有相应的驱动能力才能使用星形拓扑,如果 驱动能力不够,需要加缓冲器,原始的星形拓扑结构图如下所示。 远端簇形拓扑结构 远 端簇形又叫远端星形,实际上是星形拓扑的一个改进,它将星形拓扑中位于源端的分支节点移动到与接收器最近的远端,既满足了各个接收器上接收信号的同步问 题,又解决了阻抗匹配复杂和驱动器负载重的问题,因为远端簇形拓扑只需要在分支节点处终端匹配就可以了。远端簇形拓扑要求各个接收器到分支点的距离要尽量 近,分支线长了会严重影响信号的质量,如果各个接收器芯片在空间上不能摆放在一起,那么就不能采用远端簇形拓扑。常见的远端簇形拓扑结构如下图所示。 远端簇型拓扑结构 树形拓扑结构(T形拓扑) 树 型拓扑结构又叫对称型的远端簇型拓扑结构,我们也习惯叫T形拓扑、等臂分支拓扑等;树形拓扑是网络节点呈树状排列,整体看来就象一棵朝上的树,因而得名, 同时它可以包含分支,每个分支又可包含多个结点。它适用于多负载,单向驱动的总线结构 如地址、控制等,当布线不对称时,信号质量影响很大,如我们熟悉的DDR2地址信号就是采用的这种结构。如下图所示。 T形拓扑结构 当然,除了上面这些还有很多其他的拓扑,如总线型拓扑等等,在此只列出一些我们工程中常用的结构,一些说得不好的或有不对的地方也欢迎大家补充。 (责任编辑:admin) |