录音棚这个客观环境,从一开始出现就不断进步和发展它的种种变迁,使我们的音频制作环境和发挥空间也越来越大,那这又是怎么一会事呢?在这里不仅仅是历史那么简单
用早期散射原理设计控制室
对 于如何设计控制室,其实录音师的要求并不高,只要能够听到的声音是对的,所谓”对的”能根据它来完成工作就行,这是一个精确度的问题。这是最重要的,当 然,你可能要求它的舒适,能够八小时工作,而空气清新,足够大使整乐队成员都能坐在一块缩混,在房间的任意角落听声音都一样隔音要好,在控制室里缩出的东 西,拿到别的录音棚,家里、汽车音响听到的都一样,等等要求。
多年来,各种各样的努力都是为了在控制室里得到真实的声音,但是事实上不可能绝对真实,因为你听的东西还是取决于听音环境。为此,房间设计者为此发明很多小窍门,最终早期声散射成为解决方案。
浓缩的历史----控制室设计
60年代,干声房(Dead Room)
那时候,最多的音乐就摇滚乐,制作人要求听到直达声,别的不要,成品却十分糟糕,录音师一次只能工作20分钟,整个房间没有短混响,人类的听觉无法承受。可能没那么糟糕,一个总体印象。
70年代
这 时有了立体声,人们开始注意控制室的设计,最好的控制室步满的墙体用粗糙的石头,扬声器嵌在墙体里,侧墙和天花板做成斜面防止回响。坚硬墙体提供一些声音 反射,产生了声学透视,听起来不再象把头伸进毛做的盒子里,一般的衰减时间,100立方米为380mg,200立方米为430mg,但是没有两个房间听起 来一样,同一房间两个地方也听起来不一样。
有经验的录音师在功放前加均蘅器,使声音在频谱仪上看上去一样,但还是不解决问题。
80年代:
LEDE和反射控制
LEDE(Live End Dead End) 先生先灭在80 年代开始风行,美国人Don Davis使控制室步面区域几乎无反响。他的设计使直达声与反射声的首次时间差足够长,人的大脑能够感觉房 间声学反射,并且可以忽略,这样可以得到还原的控制室听音环境,而且在相同LEDE控制室里听到的东西都一样,为了使录音师工作的更舒服,后墙体还是用硬 质材料,但不能造成拍击回响。Mwfred Schroeder的理论使散射没有了Echo(回响),但是还有一些短的反射Decay。
使用短延迟制作靠前的环境效果
60年代,70年代的湿混响效果今天已不太多用了。80年代开始以低度合唱,到了90年代都讲究清晰的声音定位。录音中用混响越来越少了,听点《红辣椒》。
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