开发商Cindori日前为Oculus Rift虚拟现实头显发行了一款名为VR Desktop的MacOS应用。此应用程序可为运行MacOS 10.11或更高版本的设备创建一个多显示器的VR工作空间,支持Rift DK2。针对消费者版Rift头显的应用预计会在2017年下半年上架。
VR Desktop的售价为20美元,可让Mac用户戴上Rift头显,并通过三台虚拟显示屏来查看他们的MacOS桌面。该应用程序将支持包括独立图形芯片的“现代”Mac设备。考虑到Oculus Rift并没有针对Mac设备的官方支持,所以这对Mac用户而言是个很好的消息。
为什么?因为Mac电脑通常没有运行Rift所需的图形芯片驱动组件。例如,21.5英寸iMac依赖于英特尔的集成显卡,而27英寸型号使用的是AMD Radeon R9 M300系列显卡,这些都不符合VR-Ready的标准。最新的MacBook依赖于集成显卡,而昂贵的圆柱形Mac Pro专业级桌上型电脑搭载的是双AMD FirePro D系列图形芯片,这也不符合Rift的要求。
但Cindori似乎正在解决目前的局限性。该公司表示,他们开发了一个定制的“最为先进的VR框架”,为搭载独显的最新Mac设备提供流畅的VR体验。这排除了所有仅依赖于集成英特尔图形显卡的模型。
该开发商并没有公布运行应用程序的实际硬件要求,不过映维网整理了支持Oculus Rift所需的最低和推荐规格:

Oculus VR支持MacOS和Linux的计划暂时搁置已经有一段时间。Oculus VR的创始人帕尔默·拉奇在去年3月份表示,当苹果发售“一台好电脑”时,Oculus才会重新考虑对MacOS的支持。他进一步补充说,即使苹果公司发布一台价值6000美元的Mac Pro,并搭载AMD FirePro D700系列,但它仍然不符合Rift的要求。
他说:“关键是苹果并没有优先考虑高端GPU。如果他们像过去一样优先考虑高端GPU,我们会很乐意支持Mac。但现在没有一台(苹果设备)可以支持Rift。”
目前VR似乎可以通过新的应用程度在搭载独显的现代Mac设备上运行,让用户可以在VR环境中玩游戏、看电影、制作电子表格等。Cindori计划在2017年的某个时候支持HTC Vive头显。
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